Scor: / -----

Tip de calcule

    Inmultire
    Impartire

Inregistreaza-te pentru jocul complet si vei obtine:

Adunare (+) si Scadere (-)

Inmultire si Impartire (x / ÷)

Comparatii (< = >)

Fara reclama

Setari

Premiul 1
%
Premiul 2
%

Cui se adreseaza

Acest joc este un ajutor foarte eficient pentru orice copil care invata matematica elementara. Deci se adreseaza copiilor intre 5 si 10 ani (copiilor de clasa 1, clasa 2, clasa 3 si prescolarilor). Dar daca sunt copii interesati de matematica la o varsta mai mica pot si ei folosi acest joc foarte bine.

child not getting math

Care este rolul parintilor

Acest joc actioneaza cu o rapiditate de necrezut. Veti fi surprinsi cat de repede vor invata copiii lucruri cu care, poate, aveau mari dificultati pana atunci.

Iar pentru asta e nevoie de contributia parintilor doar la setarea jocului si – mai ales – a premiilor. Da, a premiilor, care sunt esentiale pentru ca acest joc sa atinga scopul propus.

Alegeti singuri durata unei sesiuni (numarul de calcule pana la un nou premiu) si pragurile de reusita (cate Raspunsuri bune din Total raspunsuri) pentru care veti premia copilul. Premiul poate fi oricat de mic, dar daca este ceva apreciat de copil ii va face o mare bucurie.

Se recomanda sa oferiti doua premii. Primul mai mare (ex: o ciocolata, un pachet de biscuiti, un hamburger, o punga de napolitane, etc), iar al doilea mai mic (ex: o bomboana, un biscuit, etc). Premiul al doilea este doar "de consolare" si are rolul de a mentine treaz interesul copilului si de a-l ambitiona sa castige Premiul 1.

Niciodata sa nu uitati sa ii si dati premiul castigat!

Nu este necesar sa stati langa copil pe durata jocului. Jocul nu poate fi “trisat”. Cand copilul nu stie un raspuns nu are cum sa “pacaleasca” jocul. Dar la inceput este totusi bine sa stati langa copil pentru a-l ajuta uneori, pana capata incredere in fortele proprii.

Cum joc

Pregatirea jocului – Setarea parametrilor

  1. Toti parametri urmatori pot fi schimbati oricand, chiar si in timpul jocului (nu doar la inceput).
  2. Pentru comoditatea dv jocul este deja setat intr-o configuratie de baza (cea mai simpla):
    • Adunari pana la 10
    • Cate un exemplu pentru Premiul 1 si Premiul 2
    • Sesiune de 10 incercari (calcule)
    • Prag Premiu 1 90%
    • Prag Premiu 2 70%
  3. In continuare dv puteti schimba setarile initiale, alegand tipul de operatie pe care vreti sa o exerseze copilul (de obicei lectia la care a ajuns la scoala). Aveti de ales intre mai multe tipuri de operatii:
    • Adunari, Scaderi sau combinatie de Adunari + Scaderi:
      • Pana la 10
      • Pana la 20 numai cu trecere peste ordin ordin (adunare de 2 numere intre 0 si 10, cu rezultatul peste 10 / scadere de 2 numere, unul intre 10 si 20, altul intre 0 si 10, cu rezultatul intre 0 si 10)
      • Pana la 20 cu sau fara trecere peste ordin
      • Pana la 30
      • Pana la 100
    • Inmultiri, Impartiri sau combinatie Inmultiri + Impartiri:
      • Cu 1, 2, 3, … , pana la 10 in orice combinatie doriti
    • Comparatii:
      • Mai mare, Mai mic sau Egal
  4. Scrieti variantele de premii (1 si 2) pe care doriti sa le acordati copilului. De obicei veti scrie ceva ce aveti deja in casa, pentru a nu face un drum special la supermarket 🙂 Dar trebuie sa aveti grija sa cumparati din timp ceva apreciat de copil.
  5. Scrieti numarul de operatii din aceasta sesiune de calcule. Adica numarul de calcule dupa care copilul poate vedea daca a castigat sau nu vreun premiu. Pentru inceput alegeti 5 sau 10, pentru a atrage copilul rapid in joc. Apoi puteti ajunge la 100 sau 200. 100 pare numarul perfect pentru a invata foarte repede o operatie. Ca durata in timp inseamna ceva intre 15 – 30 minute, depinde de copil. Nu e bine sa depasiti 200 pentru ca va deveni plictisitor pentru copil.
  6. Scrieti pragul (Raspunsuri bune din Total raspunsuri) peste care veti acorda Premiul 1 si 2 (scrieti doar cifrele, NU si semnul de procente). Incepeti cu ceva usor de atins de catre copil. Daca deja are rezultate bune la matematica incepeti cu 90% si 70%. Daca nu are inca rezultate prea bune incercati 70% si 50%. Pe masura ce se perfectioneaza (se va intampla foarte repede) ridicati nivelul, ajungand in final la 98% si 95% de exemplu.
  7. Toate setarile sunt "retinute" de catre "cookie" (un mic script). Ele vor fi incarcate atunci cand accesati pagina data viitoare.

Acum puteti porni jocul

  1. Jocul se initiaza de la butonul START
  2. Dupa ce este afisata operatia, copilul va scrie rezultatul in campul de dupa semnul "="
  3. In cazul comparatiilor se va pune intre numere semnul potrivit (Mai mare, Mai mic, Egal). Poate folosi tastatura sau – mai usor – cele trei butoane cu semnele respective care vor aparea la selectarea Comparatiilor.
  4. Dupa ce a scris rezultatul trebuie sa dea click pe butonul OK sau apasa tasta ENTER
  5. Jocul va anunta daca raspunsul a fost corect si va incrementa contorul pentru CALCULE CORECTE si NUMAR TOTAL DE CALCULE
  6. Daca raspunsul nu a fost corect, jocul va afisa si care era raspunsul corect
  7. In acelasi timp, pentru o mai usoara estimare a reusitei (si daca va casiga vreun premiu) este calculat si COEFICIENTUL DE REUSITA, adica Raspunsuri Corecte / Raspunsuri Totale, in procente
  8. Pentru a afisa urmatoarul calcul apsati butonul URMATORUL CALCUL
  9. La terminarea sesiunii Jocul va afisa rezultatul obtinut de copil si premiul castigat
  10. Pentru a incepe un joc nou apasati butonul JOACA DIN NOU

Ce trebuie sa asteptati de la acest joc

Aceasta este partea cea mai placuta 🙂

Veti vedea ca in mai putin de o saptamana – de obicei in 2-3 zile, daca joaca macar 30 min in fiecare zi – progresul este de necrezut! Calcule pe care inainte aproape nu le intelegea, acum au devenit rutina si practic jongleaza cu ele.

Dar nu uitati, la primele 2-3 sesiuni (nu zile) incerati sa stati langa copil pentru a-l indruma si a-l incuraja.

Intr-o zi copilul poate juca lejer, fara sa se plictiseasca , 3 – 5 sesiuni cu aceeasi operatie sau mai multe operatii.

Copilul fericit